11 лучших принтеров 2023 года, проверенных и проверенных для работы дома и в офисе
Sep 14, 202340+ лучших предложений Apple Cyber Monday, которые мы нашли на данный момент
Sep 21, 2023Бейсбольные плей-офф 4A переходят в Bracket Play, а MC, RL, GC и BR переходят в BYU
Nov 12, 20239 вещей, которыми вы не знали, что можно сделать в библиотеке Стэнли А. Милнера
Oct 08, 2023Гайд по Destiny 2: Уныние Акасии
Jun 13, 2023Превью «Mortal Kombat 1»: выпотрошить стало проще
Взять и поиграть? Да, пожалуйста.
Зазубренная сосулька тошнотворно врезается в рот моего противника, вызывая взрыв крови, когда его глаза закатываются, а спинной мозг разрушается. Моя победа, хоть и не безупречная, но решающая. Комки внутренностей, которые когда-то были моим врагом, плюхнулись на землю, и мой триумф стал полным.
Только что попробовав последний боевик от Capcom, Street Fighter 6, я на мгновение задаюсь вопросом, хорошо ли я теперь играю в файтинги? Конечно, нет. Но Mortal Kombat 1, последняя часть культового кровавого боевика, доступна во многих отношениях.
Начнем с того, что печально известная запутанная история сериала получила своего рода «мягкую перезагрузку». Главный герой сериала Лю Кан стал богом огня и создал новую временную шкалу. Практически это означает, что вы увидите знакомые лица и личности, но если вы давний поклонник сериала, они могут быть не такими, какими вы их запомнили. И наоборот, если вы новичок в Mortal Kombat, вы, скорее всего, найдете MK 1 гостеприимной отправной точкой для серии в целом.
Как предполагает переход от MK 11 обратно к MK 1, последняя игра NetherRealm Studios также возвращает нас к более запутанным и дерзким аркадным корням серии. Хотя это кажется странным, но это более яркая и солнечная версия Mortal Kombat, чем мы когда-либо видели.
«В наших предыдущих играх цвета и тона были более темными, особенно если вы проследите всю временную шкалу Dark Raiden. Здесь, просто визуально через саму игру, вы можете увидеть, что все стало ярче, и Лю Кан хочет создать график мира и баланса», — рассказал Inverse Дерек Кирцич, ведущий системный дизайнер NetherRealm Studios. «Это позволяет нам иметь переосмысленных персонажей и классических персонажей. Красота этой игры во многом связана с тем, что это его временная шкала, его видение».
Схема управления больше похожа на принцип «бери и играй», чем в MK 11, что позволяет легко вступить в бой и выполнить несколько впечатляющих ходов, если вы новичок или просто немного заржавели. У каждого персонажа есть несколько специальных атак, которые требуют всего двух или трех действий (например, вниз + вправо + треугольник). Для опытных игроков в наборе приемов каждого бойца есть много глубины и сложности, но также вполне возможно освоить основы за один или два раунда. MK 11 не допускает упрощенных вариантов ввода, таких как Street Fighter 6, но наборы движений кажутся более удобными для менее опытных игроков, чем когда-либо.
«Мы хотим, чтобы игра казалась проще, но при этом оставалась очень знакомой и полезной для давних игроков в Mortal Kombat, а также имела глубину и технические аспекты для соревновательной сцены», — объясняет Кирцич. «Привязать систему Kameo к одной кнопке намного проще, чем пытаться сделать какой-то расширенный ввод, чтобы просто вывести вашего персонажа».
Система Kameo в Mortal Kombat 11 — это новый трюк, который попал в заголовки газет, и это очень весело. По сути, он позволяет вам выбрать персонажа поддержки, которого вы можете вызвать с помощью одной из триггерных кнопок, чтобы присоединиться к комбо или отразить атаку вашего противника. Демо-версия Summer Game Fest включала четырех бойцов основного состава (Саб-Зиро, Китана, Кенши и Лю Кан) и трех бойцов Камео (Соня, Кано и Джакс), которых можно было объединить в любую комбинацию.
Мне больше всего понравилась пара Саб-Зиро и Кано, особенно потому, что последний может охватить всю ширину экрана своим изящным лазерным глазом. Больше всего мне удавалось нанести ущерб Кенши и Соне: воин с завязанными глазами вызывал «смертельные» призраки, которые, казалось, сразу же пожимали плечами и умиротворялись, а одетая в купальник Соня бесполезно проносилась над моей головой.
Одной из самых больших приманок в серии Mortal Kombat всегда были невероятные завершающие приемы, известные как Fatality, когда победитель вырывает проигравшему позвоночник или пожирает его целиком и выплевывает кости. Как человеку, который всегда изо всех сил пытался справиться с этим в предыдущих играх MK, на этот раз гораздо проще превратить своих врагов в кучу дрожащей слизи. И каким-то образом, даже спустя 30 лет, этим мини-памятникам крови все еще удается шокировать, удивлять и восхищать. Во многом это результат огромных совместных усилий.