banner
Дом / Новости / Mortal Kombat 1 переосмысливает серию
Новости

Mortal Kombat 1 переосмысливает серию

Nov 24, 2023Nov 24, 2023

К лучшему или к худшему, серия Mortal Kombat была построена на основе больших перемен, которые сохраняли интерес к серии на протяжении более двух десятилетий.

NetherRealm Studios недавно объявила, что Mortal Kombat 1 выйдет в этом году вместе с другими титанами файтингов Tekken 8 и Street Fighter VI. Несмотря на то, что Mortal Kombat находится в верхнем эшелоне престижа файтинга, он всегда был неуклюжим младшим братом двух лучших собак FGC, поскольку у него долгая и легендарная история попыток выйти за рамки коробочные идеи, чтобы сохранить свое наследие в том же разговоре, что и две ранее упомянутые опоры.

Эти необычные идеи варьируются от полного переключения до основной боевой идентичности MK, включения различных однопользовательских кампаний, от 3D-драк до головоломок, а также партийных режимов, таких как шахматы. Хотя некоторые из этих попыток больше относятся к лагерю новинок, в центре внимания основных выпусков MK всегда было наблюдение за тем, какой игрок покидает лобби с неповрежденными конечностями. Обладая гибкой индивидуальностью, MK перешла от 2D к 3D как визуально, так и механически, экспериментировала с особенностями игрового процесса, такими как стили боя и оружие, и даже повысила свои амбиции и написала истории для одиночной игры, помогая сделать серию королем переосмысления в мире. сфера файтингов.

Связанный: Скорпион из Mortal Kombat 1 может быть лучшим — и вот почему

Одна вещь, которую серии Mortal Kombat удается привнести в каждый последующий выпуск, — это новое ощущение идентичности боев. Оригинальный «МК» представлял собой зрелище тяжелое и неуклюжее, в котором кровь и насилие в конечном итоге были его главным преимуществом. К тому времени, когда Ultimate Mortal Kombat 3 вышла на игровые автоматы, это все еще было частью идентичности MK, но боевая система усовершенствовалась, позволяя игрокам оказывать большее давление на углы с помощью комбо, которые не были просто бесконечными циклами. Это помогло разнообразить сериал «МК», не жертвуя при этом жестоким зрелищем и чрезмерной глупостью, которые сделали сериал уникальным.

В то время как единственным крупным достижением Mortal Kombat 4 в серии был переход от 2D-графики к полному 3D, в Mortal Kombat: Deadly Alliance 2003 года произошел следующий серьезный сдвиг в серии. Deadly Alliance перешел на трехмерную боевую механику, отклонившись от сравнений с Street Fighter и вместо этого предпочитая больше походить на Tekken или Dead or Alive. Также были представлены индивидуальные стили боя для каждого персонажа. До этого момента каждый персонаж играл одинаково, за исключением своих особых приемов и фаталити. Deadly Alliance решил эту проблему, представив несколько уникальных боевых стилей, которые игроки могли переключать во время боев, предлагая больше разнообразия и стратегии в основном бою.

Mortal Kombat: Deception продолжала совершенствовать 3D-стиль, прежде чем несколько тусклых релизов и закрытие разработчика Midway Games поставили серию на паузу. Затем серия вернулась к своим 2D-корням в Mortal Kombat 2011 года, открыв нынешнюю эру игр MK, где мастерство и конкуренция определяют игровой процесс. Благодаря более гибкой системе комбо, различным стилям боя и упору на тяжелые и жестокие бои, серия стала объединением лучших идей прошлых игр. Хотя каждый последующий выпуск с этого момента сохранял определенную степень последовательности, более мелкие детали продолжают настраиваться на более современные аспекты, помогая франшизе MK зарекомендовать себя как конкурентоспособная альтернатива более традиционным 2D-файтингам.

Связанный: Продолжение фильма Mortal Kombat обрело свой нефрит

Одним из способов выделиться серии Mortal Kombat является акцент на однопользовательском контенте. В то время как оригинальные три игры придерживались проверенной временем традиции восхождения по лестнице одиночной игры, Midway начала отклоняться от этого подхода с Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 года. Хотя первоначальная попытка создания специализированной однопользовательской кампании изначально была недоделанной, поскольку Deadly Alliance использовала ее больше для обучения отдельных персонажей, чтобы познакомить игроков с новыми стилями боя, в игре также была представлена ​​​​первая версия The Krypt. Это функция, позволяющая игрокам перемещаться по кладбищу и использовать внутриигровые монеты для покупки концепт-артов, персонажей и костюмов.